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【アニメ質問状】『シュタインズ・ゲート』アニメは人間ドラマを重視

2011.06.26

1 名前:つゆだくラーメンφ ★[] 投稿日:2011/06/25(土) 20:24:38.16 ID:???

話題のアニメの魅力をクリエーターに聞く「アニメ質問状」。今回は、人気ゲームをアニメ化した「シュタインズ・ゲート」です。
5pb.Games.の松原達也プロデューサーに作品の魅力を語ってもらいました。


 --作品の概要と魅力は?

 秋葉原にて、岡部倫太郎という“厨二病”の大学生が偶然作ってしまったタイムリープマシンを巡り、さまざまな人々の思惑が交錯し、
 そして思いもよらぬ衝撃的な事件が起こります。楽しかった日常が突然壊れ、それにあらがうために必死になる人間性あふれる主人公が最大の魅力だと思っています。


 --制作決定の経緯と、アニメにするときに心がけたことは?

 アニメ化する際に一番念頭に置いた点は、本作の持つ科学的な要素を解説していくよりも、
 岡部倫太郎を代表とする「ラボメン」(劇中に登場するサークル「未来ガジェット研究所」のメンバーの総称)たちの
 人間ドラマを見せることを最大限に重視していくということです。これは単に科学的説明を省くということではなく、物語の進行上最低限のフォローはしつつ、
 キャラクターたちの関係性を深く描いていくことがアニメという「動く」メディアでのシュタインズ・ゲートの魅せ方であると考えていたからです。


 --作品を作るうえでうれしかったこと、逆に大変だったことは?

 自分の作った作品が現在進行形で高評価をいただいていることが最大の喜びです。逆に苦労した点といえば、原作のゲームでは、
 各キャラクターたちとメールのやりとりができるのですが、主人公がタイムリープを繰り返す中、矛盾なくメールの内容を構築することが最高に苦労しました(笑い)


 --今後の展開、読者へ一言お願いします。

 アニメもいよいよ折り返し地点を迎え、これからどんどんハードな展開を迎えて行くわけですが、原作サイドの自分も一視聴者として、とても盛り上がってきています。
 アニメの雰囲気とはまるで違う、笑いと癒やしが満載のスピンアウト作品、Xbox 360版「シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん」と、
 より本作の物語を深く知ることができるPSP版の「シュタインズ・ゲート」をぜひ遊んでみてくださいね。

 5pb.Games.プロデューサー 松原達也


まんたんウェブ
http://mantan-web.jp/2011/06/25/20110624dog00m200041000c.html

アニメ公式サイト
http://steinsgate.tv/index.html

9 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 20:45:15.73 ID:4O91fkB7

今psp版やってる
るか子かわいい






17 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2011/06/25(土) 21:43:37.06 ID:cuIyJdqo

シナリオは良いんだから
もうちょっと作画頑張ってくれ
ヒロインがあれじゃ・・・






24 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 22:21:50.29 ID:NNAHOeVu

1クール使ってプロローグやったアニメか






3 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2011/06/25(土) 20:28:35.23 ID:Zvq+eJSf

最近やっと面白くなってきた。
切らないで我慢して見てきて良かった。


          

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Comment

  1. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 00:15
    俺はすきだよ。


  2. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 00:46
    跳べよおおおおおおお!→次回リープ直後からスタート

    なぜこの流れにしなかったし
    人間ドラマとか関係なくここは外せないだろ


  3. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:00
    鈴羽は切なくなる
    一番好きだ


  4. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:06
    プロローグで全24話中12話も使ったアニメとか前代未聞だわな。


  5. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:46
    ここまで引き込まれる作品だとは
    思ってなかった
    助手が可愛すぎて頭の中が…
    ダーリンwwwダリンwwwダーリンwwwwwwチュッチュチュwwwwww


  6. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:47
    ストーリーは少々の矛盾を気にしなければ傑作だと思う


  7. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:54
    先が気になるうううううう


  8. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 01:56
    人間ドラマなんてない
    考え付いた時間構造の設定を自慢しているだけ


  9. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 02:15
    ※4
    物語の構成上そうなるんだよねシュタゲ
    それで13話から折り返して最終話で1話に戻ってくる


  10. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 02:34
    米8
    激しく同意

    しかしなんでここまで祭り上げられるかわからん作品だな
    その肝心のタイムリープのトリックもテンプレ以下だっていう
    信者たちは国内海外の俊英のSFを読まないのか?
    まあ、そもそもこれは意味のない問いなnだろうよ、
    だって信者は、科学的な話とかビートの利いた世界観とかがウリだとか言いつつも、
    結局のところ、ほかのどの凡作にも通じるような、こすい萌え・燃えだの、ネット用語やらオタク文化だの、そういう点ばかり見てるありきたりな快楽主義者なんだから
    いつもの道具立てにちょっぴり「科学っぽさ」がついて新鮮になったから売れたってわけだろ?


  11. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 02:45
    米10
    その通りだが、そもそもアニメやゲームってそんなもんでしょう
    しょうもない人間が嗜むものなんだから


  12. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 02:47
    いや、そのとおりだな・・・
    いやごめん、酒入ってたもんでいらんこといっちまった


  13. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 03:05
    SF小説好きだが、シュタゲも面白いけどな
    Dメールやタイムリープって設定をゲームのシステムに上手く落とし込んでいる

    ストーリーも革新的ではないけど、過去改変や二者択一のジレンマを手堅くまとめつつ、サスペンスフルに仕上がってる
    オタク的な意味でのサブカル要素も実はシリアスを引き立てる一要素でしかない

    ※10なんかは具体性がなくて、又聞きした内容だけで頭ごなしに否定してだけにしか見えないのだがw


  14. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 05:29
    ※2みたいな意見をよく目にするけど、その辺を終わりに持ってこよーが次の話の最初に持ってこよーがどっちでもいいと思う


  15. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 07:48
    >14
    原作知ってる10人中6人くらいまでが外せないと考えるようなベタな神演出方法なだけに、その程度の意向も読めないスタッフがこの先も意向をくんでくれないんじゃないかと不安になってるってだけだと思うよ

    それより、もう2クールの50%の尺を使ったのに、まだ35%くらいしか話が進んでいないことの方がよっぽどヤバい気がする、前半ダレて後半の見せ場が巻きってどういうことかと、進捗も管理できないのか、大人の事情なのか


  16. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 08:28
    >10, 11
    ごもっともでサブカル好きとしては耳が痛い話だけど、先鋭的な真理を突くものは、その一般ウケの悪さ故に大衆的な売上では必ずコケるぞ

    科学的論理と物語のすり合わせがよろしくないといえば確かにそうだけど、そもそも最初から狙うべきところが、「一般に分かりやすい程度の科学と萌えと燃えをフォローできる作品」なんだから、作者の狙い通りであって、高尚ぶって批判するのはそもそも論点があってないと思う

    最先端でなくてもバランスよくまとめた品ってのは、そのバランスの良さ自体が強みになるしニーズもあるんだよ、シュタゲがそうかは何とも言えんけど


  17. 名前:放課後名無しタイム 投稿日:2011/06/26 09:48
    きっと二足歩行のロボットアニメなんて情けなくて見てられないんだろうなw


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